Gestion de projet classique et agile

gestion de projet avec expérimentation sur cas d'étude, serious game et jeux de rôle

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3200 € net par groupe

gestion de projet avec expérimentation sur cas d'étude, serious game et jeux de rôle

vincent
FASSEU

Objectifs de la formation

  • connaître les différentes méthodes de gestion de projet
  • savoir planifier et suivre un projet
  • connaître la documentation afférente à la gestion de projet
  • savoir animer une réunion
  • savoir estimer les risque, mettre en place des actions et faire le suivi
  • avoir son propre tableau de bord pour piloter le projet
  • avoir expérimenté les différentes méthodes et outils sur des cas d'étude

Présentation de la formation

S’il suffisait d’affecter des ressources à des tâches, il n’y aurait aucune raison pour qu’un projet soit en retard, soit en dérive budgétaire, ne corresponde pas aux attentes, voire échoue...

La réalité est souvent plus complexe et une multitude de facteurs vont solliciter le bon sens du chef de projet, ses capacités à adapter ses méthodes de travail au contexte, les outils mis en place pour l’équipe et son savoir être.


Au travers de cette formation, vous pourrez:

Comprendre ce qu’est un projet, les enjeux, les acteurs, les problématiques et donc la nécessité de savoir le gérer, l’animer

Avoir une vue d’ensemble des méthodes de gestion de projet prédictives et agiles de leurs avantages et leurs inconvénients

Apprendre à diminuer les risques d’échec ou de dérive d’un projet

Expérimenter des techniques de spécification

Construire votre propre tableau de bord

Apprendre à prioriser et planifier des éléments d’un projet

Déterminer le budget d’un projet et le suivre

Mettre en place des indicateurs pour avoir une vue d’ensemble claire et permettre un reporting facile

Découvrir la gestion de projet agile, ses outils et l’expérimenter sur des exemples

Apprendre à animer efficacement une réunion grâce à des outils et des jeux de rôle

Expérimenter des méthodes collaboratives pour maximiser les chances de vos projets


Domaine Gestion de projet
Public visé Ingénieurs, chef de projet débutant
Pré-requis Connaissance en bureautique, avoir un ordinateur portable

Le formateur